Onde fica
- Abra Bibliotecas e entre em uma biblioteca sua.
- Desça até “Ações criadas por você”.
- Em “Comece por um modelo”, escolha um ponto de partida. As ações salvas aparecem acima; clique para editar.
Bibliotecas instaladas do mercado são somente leitura: dá para ver as ações, não editá-las.
Primeiros passos
- Escolha o modelo “Picar com batidas”.
- Em “Nome da ação”, escreva, por exemplo, “Bater com a faca”.
- Veja a “Pré-visualização”: a ação já toca com itens do pacote inicial. Troque o ingrediente para ver que funciona com outros.
- No passo “Balançar / bater”, mude a amplitude de 22 para 40. A prévia muda na hora.
- Clique em “Salvar ação”.
- Numa receita, adicione um bloco de animação e escolha “Bater com a faca” na lista de ações.
Papéis: quem participa
Um papel é um espaço que quem usa a ação preenche com um item (“Faca”, “Ingrediente”, “Recipiente”). Uma ação tem de 1 a 5 papéis.
- Nome do papel
- O rótulo que a pessoa vê ao escolher o item.
- Identificador
- Nome interno criado automaticamente (tool, papel3…). Não muda.
- Tipos de item aceitos
- Quais tipos aparecem na lista: ingrediente, utensílio, recipiente, superfície.
- Habilidades exigidas
- O item precisa ter todas, por exemplo blade (lâmina) ou cuttable. É isso que decide se um item “serve”.
- Estados exigidos
- Estados que a ação vai usar, como sliced (fatiado) ou diced (em cubos).
- Pontos e linhas exigidos
- Pontos de referência usados pela ação, no formato nome:tipo, como cutLines:lines ou pile:point. Tipos: point, line, lines.
- Camadas exigidas
- Imagens extras que a ação mostra, como shreds (raspas) ou stream (jato).
- Opcional
- A cena funciona sem esse item, como a tábua. Passos de um papel vazio são pulados.
- Posição inicial no palco
- Onde o item começa: horizontal e vertical em %, tamanho e inclinação em graus.
- Camada
- Ordem de desenho: o número maior fica na frente.
- Pode encolher (máscara)
- Permite esconder parte do item aos poucos, como um ingrediente que diminui ao ser ralado.
Dica: Regra de ouro: um passo só pode usar o que o papel exige. Se um passo troca o estado para sliced, o papel precisa listar sliced em “Estados exigidos”. Assim nenhum item incompatível é aceito e a animação nunca quebra no meio.
Passos e grupos
Os passos acontecem em ordem, de cima para baixo. Use ↑ ↓ para reordenar e ✕ para remover. Dois grupos combinam passos:
- Ao mesmo tempo — os passos de dentro começam juntos.
- Repetir — os passos de dentro se repetem; pode conter grupos “Ao mesmo tempo”.
Repetições e velocidade
Repetições (padrão) é um número que quem usa a ação ajusta em cada receita. Todo campo de quantidade (vezes, voltas, batidas, rodadas) tem a opção usar repetições: marcada, o campo segue esse número.
Toda ação também ganha o controle Velocidade. As durações que você escreve valem para a velocidade 1×.
Marcar momentos
Vários passos têm “Marcar momento como”, e existe o passo “Marcar momento”. Dê um nome curto, como contact ou stroke. No Editor avançado de uma receita, partículas (migalhas, gotas, brilhos, vapor) podem disparar a cada momento marcado — por exemplo, migalhas a cada batida da faca.
Referência dos passos
Medidas: o palco tem 800 × 500 unidades. Pontos dentro de um item são em %: (0, 0) é o canto superior esquerdo, (100, 100) o inferior direito. Ângulos em graus, durações em segundos.
Ir até
Leva um item até um destino.
- Quem se move.
- Destino (veja “Destino, duração e aceleração”).
- Ponto de contato: que parte de quem se move encosta no destino. Ex.: (50, 100) é a base do item; sem ele, vale o ponto de contato do próprio item (a ponta da faca, por exemplo).
- Inclinação final em graus (vazio mantém a atual).
Exemplo: Levar a faca para logo acima do ingrediente: destino Ingrediente, deslocamento y = -40.
Percorrer uma linha
Desliza o item ao longo de uma linha de outro item, como as linhas de corte ou a face de um ralador.
- Papel de referência e linha (só linhas: line ou lines; pontos não servem).
- Sentido: ida, volta ou ida e volta.
- Vezes (fixo ou “usar repetições”).
- Ponto de contato e “Marcar momento como” (a cada passada).
- Com várias linhas (lines), percorre uma de cada vez.
Exemplo: A faca passa por todas as cutLines da cenoura, marcando “contact” em cada uma.
Girar em volta
Faz círculos em volta de um ponto (mexer, misturar).
- Destino: o centro do círculo (ex.: mixCenter do recipiente).
- Raio, em unidades do palco.
- Achatamento: 1 é um círculo; 0,35 parece um círculo visto de lado, como dentro de um bowl.
- Voltas e direção (horário ou anti-horário).
Balançar / bater
Vai e volta várias vezes no lugar.
- Eixo: horizontal, vertical ou giro.
- Amplitude: unidades do palco (ou radianos no giro; 0,2 ≈ 11°).
- Quantidade e “Marcar momento como” (a cada batida).
Exemplo: Faca batendo: eixo vertical, amplitude 22, quantidade “usar repetições”.
Mudar aparência
Muda opacidade, tamanho, inclinação ou a parte visível.
- Opacidade de 0 (invisível) a 1.
- Multiplicar tamanho: 1,1 aumenta 10%; 0,5 reduz à metade.
- Girar, em graus, somado à inclinação atual.
- Parte visível / Encolher a cada vez: só aparecem se o papel tiver “Pode encolher” ativado. Ex.: -0,1 deixa o item 10% menor a cada vez.
Trocar estado
Troca a imagem do item por outro estado, como inteiro → fatiado.
- Estado (só os listados em “Estados exigidos” do papel).
Mostrar / esconder
Faz o item aparecer ou sumir instantaneamente.
- Visível: sim ou não. Para sumir aos poucos, use “Mudar aparência” → opacidade 0.
Separar pedaços
Esconde o item e mostra os pedaços de um estado (fatias, cubos), afastando-os.
- Estado com pedaços (ex.: sliced ou diced).
- Como separar: em fila, em grade (cubos) ou caindo.
- Espaço entre pedaços, em unidades do palco.
Camada (raspas, vapor…)
Mostra uma camada extra de um item e a faz crescer, aparecer ou sumir.
- Camada (só as listadas em “Camadas exigidas”).
- Animação: crescer de baixo para cima, aparecer ou sumir.
- Quanto por vez: 0,25 cresce um quarto a cada vez que o passo roda.
- Onde aparece (vale na primeira vez), tamanho e proporção (altura/largura; raspas ficam bem com 0,5).
Voltar ao início
Leva itens de volta à posição inicial.
- Quem volta: marque os papéis; nenhum marcado = todos.
Esperar
Uma pausa antes do próximo passo.
- Duração em segundos.
Marcar momento
Registra um momento para disparar partículas no editor avançado.
- Nome curto, como contact ou stroke.
Ao mesmo tempo
Grupo de passos que começam juntos; termina quando o mais longo termina.
- Dois passos do grupo não podem animar a mesma coisa do mesmo item (ex.: dois movimentos da faca). Mover e encolher o mesmo item ao mesmo tempo pode.
Repetir
Grupo de passos que se repete várias vezes.
- Vezes (fixo ou “usar repetições”).
- Marcar momento a cada rodada.
- Pode conter grupos “Ao mesmo tempo”.
Destino, duração e aceleração
Destino: escolha um papel (ou Palco) e, se quiser, um ponto ou linha desse item; sem nenhum, vale o centro do item. Também dá para indicar um ponto em % e um deslocamento em unidades do palco (ex.: y = -40 deixa o utensílio um pouco acima do alvo).
Duração e aceleração são opcionais; sem elas cada passo usa um valor padrão. Aceleração: Suave começa e termina devagar, Acelerando é boa para golpes, Freando para pousos e Com impulso passa um pouco do ponto e volta.
Preparar itens
Uma ação só aceita itens com as habilidades, estados, pontos e camadas exigidos. No editor de itens (Bibliotecas → item):
- Uma habilidade padrão
- Marque em “O que ele pode fazer” (cortar, cubos, ralar, lâmina, ralador, despejar, recipiente…).
- Uma habilidade sua (ex.: descascavel)
- Escreva em “Outras habilidades”, separadas por vírgula.
- cutLines (lines) e o estado sliced
- “Pode ser cortado” → Adicionar corte → Gerar fatias.
- crossLines (lines) e o estado diced
- “Pode ser cortado em cubos” → cortes verticais e Adicionar corte horizontal → Gerar cubos.
- A camada shreds
- “Pode ser ralado” → Gerar raspas.
- gratingSurface (line) e pile (point)
- “É um ralador” → marque o topo e a base da face de ralar e onde as raspas caem.
- spout (point) e a camada stream
- “Pode ser despejado” → bico → Gerar jato automaticamente.
- Uma cor escolhível em cada animação
- Itens com camada de cor (panela com líquido, pedaço, forma, travessa) mostram um seletor “Cor” ao lado do item na animação.
- spout (point) e a cor do conteúdo, para sólidos
- “Sólido que se despeja (farinha, açúcar…)” → bico e cor do conteúdo.
- opening e mixCenter (point), camada contents
- “Guarda líquidos e misturas” → pontos e camadas do recipiente.
Dica: O editor de itens cria só os nomes acima. Use-os nas exigências da sua ação para que itens desenhados por usuários possam ser compatíveis. Os itens do pacote inicial já trazem todos.
Exemplo: Ralar devagar
O modelo “Ralar devagar” mostra os recursos mais avançados:
- Papéis. Ralador: exige
grater,gratingSurface:lineepile:point. Ingrediente: exigegratablee a camadashreds, com “Pode encolher” (some de baixo para cima) e tamanho 0,7. - Ir até: o ingrediente vai até
gratingSurfacecom contato (50, 100) — sua base encosta no topo da face —, inclinado a -7°. - Repetir (usar repetições, marcando
stroke) com um grupo Ao mesmo tempo: percorrergratingSurface(o ingrediente desce); mudar aparência, encolher -0,12 (fica menor); camadashreds, crescer 0,25, empile(as raspas aumentam). - Voltar ao início: só o ingrediente.
Experimente: mais raspas por passada (aumente “Quanto por vez”), passadas mais lentas (aumente a duração do percurso), vapor em vez de raspas (troque a camada e a exigência do papel).
Mensagens de erro
O quadro “Corrija antes de salvar” aponta o passo com problema (ex.: “Passo 2.1”). A ação só pode ser salva sem erros.
- O passo usa um papel que não existe
- Um papel foi removido. Escolha outro em “Quem se move” ou no destino.
- O estado “…” precisa estar em Estados exigidos
- Adicione o estado ao papel, ou escolha outro estado no passo.
- O ponto/linha “…” precisa estar em Pontos e linhas exigidos
- Adicione nome:tipo ao papel (ex.: pile:point).
- “…” é um ponto; para percorrer, use uma linha
- “Percorrer” precisa de line ou lines.
- A camada “…” precisa estar em Camadas exigidas
- Adicione a camada ao papel.
- Dois passos do mesmo grupo mexem na mesma coisa
- Dentro de “Ao mesmo tempo”, coloque um dos passos depois do grupo.
- Para encolher “…”, ative Pode encolher
- Ligue a máscara no papel.
- Item com ✕ na pré-visualização
- O item não é compatível; a mensagem sobre o palco diz o que falta (uma habilidade, uma linha de corte…).
Publicar e compartilhar
- Em receitas: ao enviar a receita para revisão, a definição da ação é congelada junto. Editar a ação depois não muda a versão aprovada; envie a receita de novo para atualizar.
- No mercado: as ações de uma biblioteca entram no pacote dela (um pacote pode ter só ações). Nome, descrição e nomes dos papéis passam pela mesma revisão humana e seguem as Diretrizes da Comunidade. Quem instala recebe uma cópia somente leitura, atualizada quando uma nova versão é aprovada.
- Excluir uma ação faz rascunhos que a usam deixarem de mostrar a animação; versões já aprovadas continuam funcionando com a cópia congelada.
Limites atuais
- O destino é calculado pela posição inicial do item de referência; se ele se moveu antes, o destino não acompanha.
- O endereço de uma ação (usado pelas receitas) é fixo depois de salvo; mudar o nome não o altera.
- Ações não têm imagens próprias; camadas como raspas e vapor vêm dos itens.
- No máximo 5 papéis e 40 passos (12 dentro de cada “Repetir”, 6 dentro de cada “Ao mesmo tempo”).
Dicas
- Comece por um modelo parecido com o que você quer.
- Teste a prévia com dois ou três itens diferentes antes de publicar.
- Prefira pontos e linhas dos itens (como
cutLines) a posições fixas no palco: a ação se adapta a itens de tamanhos diferentes. - Use “usar repetições” nos ciclos para que cada receita ajuste a quantidade.
- Marque momentos importantes (
contact,stroke) para permitir partículas.